當虛擬現(xiàn)實做得非常成熟時,它可能是非常神奇的體驗。我現(xiàn)在還記得第一次嘗試三星的GearVR時,自己穿越太陽系時無比奇妙的感覺。那種漂浮太空與巨大行星為鄰的感覺讓我有一種強烈的存在感,那是你在二維視頻里無法體會的。
雖然虛擬現(xiàn)實技術近期有所牽制,但該行業(yè)的現(xiàn)狀與四年前的OTT(Over The Top的縮寫,指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種應用服務)視頻空間非常相似——沒有人知道如何發(fā)展或者如何從中盈利。目前已經(jīng)有很多實驗正在進行,也有開放的空間讓不同的人嘗試。
我在Verizon ventures工作的職責之一便是預測一個市場在未來三五年的狀況,并對我相信會成功的公司進行投資。現(xiàn)在投資虛擬現(xiàn)實可能為時過早。據(jù)風投數(shù)據(jù)公司CB Insights表示,2015年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)已經(jīng)籌集6.58億美元,據(jù)硅谷第三方研究機構pitchbook估計,自2010年起該行業(yè)已經(jīng)籌集了40億美金。隨著虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)獲得日益增多的投資和技術提高,真正的問題在于哪些才是最值得投資的方面?首先我們來看看虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)的關鍵組成部分和它們各自的吸引力。
圖1 內(nèi)容
VR最值得投入兵力的地方在哪?內(nèi)容還是硬件
評估:大多數(shù)現(xiàn)有的制片公司(無論是真人(或?qū)嵕?電影還是計算機生成的)都能夠創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。內(nèi)容制造商仍在試圖弄明白虛擬現(xiàn)實能夠展示什么內(nèi)容,當然現(xiàn)在還有專門的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制造商,但是傳統(tǒng)的視頻制作公司也能轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實制作。那些能夠創(chuàng)造沉浸式的情感故事,無論是小說還是非小說的制片公司都將獲得成功,畢竟這項技術只要學習就能掌握。
圖2 虛擬現(xiàn)實照相機
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虛擬現(xiàn)實照相機有好幾個方面與眾不同,有些是立體式的,有的沒有頂部和底部照相機,或者只能覆蓋180度的范圍。有些是直播,而有些是錄制下來播放的。其中一項有趣的新技術便是容積捕獲(volumetric capture),與從一個面朝外的點拍攝視頻的360度照相機有所不同,這個市場目前較小,但正在快速增長。將會有專業(yè)的、產(chǎn)消合一者(Prosumer) 和消費者的新相機裝置(camera rigs),但與運動相機市場一樣,針對每一個目標消費群將會有幾個相機制造商,以及一些更為廉價的高仿品或者高度專業(yè)的照相機。但很可能這個市場最終剩下的制造商寥寥無幾。
圖3 平臺
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評估:平臺是虛擬現(xiàn)實的“膠水”,在這個領域獲得成功的公司往往是那些能夠打造創(chuàng)新性、差異化增值特征,以及一個投遞機制的公司。例如,運動虛擬現(xiàn)實平臺應該能夠提供多攝像機角度、畫中畫、玩家和游戲統(tǒng)計,以及集成的廣告。這也是公司可以通過添加新特征和功能進行科技創(chuàng)新的領域,無論是這些特征和功能是提供彈出的記分牌、通過四處張望來激活的創(chuàng)新性菜單系統(tǒng),還是提高交互性。現(xiàn)有的OTT玩家應該開始探索添加虛擬現(xiàn)實平臺。注意,我認為該領域還該包括軟件開發(fā)工具包/制程設計套件(SDKs/PDKs)。
圖4 頭盔
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評估:最好先等等看頭盔公司的發(fā)展動況。新特征可能會給某些頭盔制造商帶來優(yōu)勢(例如FOVE應該包括眼部追蹤),但一個好的頭盔制造商需要大量資金解決現(xiàn)有頭盔設備所有的問題。Oculus和HTC很有可能已經(jīng)在準備推出各自頭盔的第二個版本,和照相機市場一樣,我相信頭盔市場最終只會剩下少數(shù)幾個制造商,除非它們是有利可圖的產(chǎn)品(例如具有醫(yī)療或者工業(yè)應用)。下一代的虛擬現(xiàn)實頭盔很可能包含更高的分辨率、更好的頭部追蹤以及實際環(huán)境和虛擬環(huán)境之間更好的交互(例如,更好的控制器)——所有的特征都意味著更高的成本。此外,手機制造商將打造更加強大的設備,它們將具有更高分辨率的顯示以驅(qū)動虛擬現(xiàn)實頭盔(就像第一代GearVR和現(xiàn)在谷歌的Cardb
OArd)。雖然更專業(yè)的頭盔很可能會提供更高端的體驗,每一個手機用戶都可以擁有一個支持虛擬現(xiàn)實的設備。(注意:增強現(xiàn)實制造商可能擁有更多機會在市場上推出它們的設備,但這需要另外一篇博客專門講這個問題。)
整體考量
我發(fā)現(xiàn)有些公司試圖創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實制造和科技平臺。我的建議是公司專注在他們擅長的領域,魚和熊掌不可兼得。虛擬現(xiàn)實視頻制作比2D視頻難得多,所以讓制片公司來創(chuàng)造最佳的體驗吧。技術公司應該集中精力打造最好的平臺或者硬件(但不要兩者都做)以支持內(nèi)容的創(chuàng)造、提高和投放。內(nèi)容制造商最好與科技合作伙伴確立戰(zhàn)略伙伴關系,不要自己獨自處理多個虛擬現(xiàn)實部件。
所以誰將獲得成功?和OTT視頻一樣,大型內(nèi)容制造商在尋找端到端的平臺合作伙伴。那些能夠在云端以服務的形式(PaaS)提供端到端虛擬現(xiàn)實平臺,從視頻捕捉到分發(fā)的公司將獲得最大的機會。平臺應該是照相機獨立、內(nèi)容獨立和玩家獨立,它應該可以與不同來源和任何頭盔相兼容。一個有前途的端到端平臺應該可以捕獲、拼接、編碼和插入廣告和物體,處理內(nèi)容導航,發(fā)布、(通過CDN)傳遞和針對不同頭盔給用戶展示。這是一項龐大的工程。
而無線5G即將到來。利用它的高帶寬、低延遲和超快網(wǎng)速,5G將為虛擬現(xiàn)實(以及增強現(xiàn)實)提供不可思議的機會。具有日益增強計算能力和高分辨率展示的手機裝配上5G后將實現(xiàn)現(xiàn)在無法達到的虛擬現(xiàn)實體驗。想象一下虛擬現(xiàn)實的各種應用場景,比如賽車,醫(yī)生遠程給病人做手術、起重機操作員人在家里就能在施工現(xiàn)場工作、飛行員在1000英里遠處操作無人機。虛擬現(xiàn)實和5G能夠帶來的機會是無窮無盡的,它或可能改變我們娛樂和工作的方式。
隨著虛擬現(xiàn)實不斷發(fā)展,它的未來將由那些可以提供最扣人心弦的沉浸式體驗的初創(chuàng)企業(yè)所決定,我們將密切關注。
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